Айтівець поділився досвідом, як зміг зменшити залежність від відеоігор завдяки так званому «вайбкодингу» — процесу створення продуктів через експерименти з кодом і промптами.
Його історія з’явилася на Reddit і швидко викликала відгук серед користувачів.
Як працює «дофамінова петля»
Автор розповідає, що роками грав у War Thunder по 3–5 годин щоночі.
Типовий сценарій виглядав так: поразка → «ще один останній бій» → ніч без сну.
«Моєму мозку було байдуже, чим я займаюся — йому просто потрібна була дофамінова петля».
Йдеться про постійне бажання спробувати ще раз: іншу тактику, іншу техніку, інший підхід.
Що змінив вайбкодинг
Замість гри айтівець почав більше часу приділяти експериментам із кодом:
- написання промптів;
- створення нових фіч;
- тестування ідей;
- робота з git і виправлення конфліктів.
За його словами, процес дає той самий азарт, що й ігри.
Але є ключова різниця — у результаті з’являється реальний продукт.
Чому це працює
Він порівнює відчуття від програмування з ідеальним пострілом у грі.
Після 40–60 хвилин роботи виникає той самий дофаміновий «пік», але без відчуття втрати часу.
Різниця — у відчутті прогресу: замість внутрішньоігрових досягнень з’являється щось, що має реальну цінність.
Що змінилося в житті
Айтівець не став свідомо «кидати ігри».
Просто поступово зникла тяга:
- ігри перестали бути головною активністю;
- перетворилися на спосіб відпочинку;
- основний драйв перейшов у створення.
«Я прокидаюся, відкриваю ноутбук — і раптом уже ніч. І я навіть забув зайти в гру».
Що таке вайбкодинг
Це неформальний підхід до програмування, де головне — не процес «за правилами», а стан потоку:
- швидкі експерименти;
- інтуїтивні рішення;
- постійний фідбек;
- поєднання коду й AI-інструментів.
Фактично це спосіб «перенаправити» дофамін із споживання в створення.

