logo
  • Політика
  • Суспільство
  • Війна в Україні
  • Економіка
  • Різне
  • Мода і краса
  • В світі
  • Шоу-бізнес
  • Спорт
  • Технології

Автор The Last of Us Online пояснив, чому гру скасували

  1. Головна
  2. ›
  3. Шоу-бізнес
  4. ›
  5. Автор The Last of Us Online пояснив, чому гру скас...
Автор The Last of Us Online пояснив, чому гру скасували
28.04.2026, 13:52

Скасований мультиплеєрний спіноф у всесвіті The Last of Us досі залишається однією з найбільших втрат для фанатів серії. Колишній директор проєкту Вініт Агарвал знову згадав гру та заявив, що команда працювала над найкращим мультиплеєром, у який їм доводилося грати.

Коротко в матеріалі:

  • Що сталося з The Last of Us Online
  • Що сказав Вініт Агарвал
  • Чим тепер займаються розробники

Що сталося з The Last of Us Online

Мультиплеєрний проєкт у всесвіті The Last of Us розробляла студія Naughty Dog. Гра мала розвинути ідеї онлайн-режиму та запропонувати окремий багатокористувацький досвід у знайомому постапокаліптичному світі.

Однак наприкінці 2023 року Naughty Dog офіційно закрила розробку. У студії пояснювали, що підтримка такого масштабного онлайн-проєкту вимагала б надто багато ресурсів і могла вплинути на створення сюжетних ігор, якими відома команда.

  • проєкт мав стати окремою онлайн-грою у світі The Last of Us;
  • розробка тривала кілька років;
  • Naughty Dog офіційно скасувала гру наприкінці 2023 року;
  • головною причиною називали масштаб підтримки live-service проєкту.

Що сказав Вініт Агарвал

Колишній директор скасованого проєкту Вініт Агарвал знову згадав The Last of Us Online. За його словами, команда працювала над винятковим мультиплеєром, який дуже подобався самим розробникам.

Агарвал зазначив, що це був найкращий мультиплеєр, у який команда коли-небудь грала. Він також говорив про бажання поєднати кінематографічний екшен у стилі Uncharted і The Last of Us з багатокористувацьким геймплеєм.

  • Агарвал назвав скасований проєкт дуже сильним мультиплеєром;
  • розробники хотіли зберегти відчуття напружених сутичок;
  • команда прагнула зробити онлайн-геймплей більш кінематографічним;
  • ідеї скасованої гри можуть вплинути на майбутні проєкти авторів.

Чим тепер займаються розробники

Після закриття The Last of Us Online частина ключових учасників команди вирішила почати новий етап. Вініт Агарвал разом із творчим директором Джо Петтінаті заснували власну студію з офісами у США та Японії.

Нова команда поки невелика, але вже працює над проєктом, який самі автори називають «AAA-інді». Розробка перебуває на ранньому етапі, є прототипи, але показувати гру публіці поки зарано.

  • Агарвал і Петтінаті створили нову студію;
  • команда має офіси у США та Японії;
  • новий проєкт описують як «AAA-інді»;
  • розробники вже мають прототипи;
  • автори шукають партнерів для майбутньої співпраці.

Для фанатів The Last of Us Online так і залишився нереалізованою можливістю побачити інший бік відомого всесвіту. Водночас досвід скасованої гри може стати основою для нових ідей, які розробники спробують реалізувати вже поза Naughty Dog.

Теги:

The Last of Usвідеоігри

СХОЖІ СТАТТІ

Видання

Про насРедакціяАвториРедакційна політика

Правові документи

ВиправленняКонфіденційністьУмови використанняКонтакти

Новини

ЕкономікаПолітикаВійна в УкраїніВ світіМода і красаШоу-бізнесСуспільствоСпортТехнології"Різне
© 2026 Усі права застережено
Видання